第十一章 游戏的正确玩法(2/5) (第2/2页)
“嗯……你这么说也有道理。不过你我非亲非故,我跟你的好感没那么高,所以没法给你啊。但刚好我这里有几个好感度任务,你接下来刷刷我的好感,到一定程度我就会卖给你了。”
长吸一口气,头目让对方亮出任务,随后就发现这任务一个比一个奇葩。
根据之前看到的攻略,游戏里的非玩家角色里会有一些特殊角色,而这些角色会有一定的概率刷新出任务。
不过这些任务都是随机生成的,因此偶尔会出现一些奇葩的任务,让人忍俊不禁。
现在,头目看到对方的任务便是:
【好感任务一:酒楼老板很想知道是谁杀了他,帮忙找出凶手,好感度会提升十。】
【好感任务二:酒楼老板想要重建酒楼,不过现在没钱。若是能给对方三十灵石,那么好感度会提升十。】
【好感任务三:酒楼老板感觉光自己遭了灾很不爽,若是其他地方也遭灾,他的心情也会变好,好感度会提升十。】
【好感任务四……】
看完这一个个任务,头目瞪大了眼睛,发现居然有人可以坏到这种地步。
自己不爽,就希望别人不爽,这是什么东西!
不过为了自己第一处产业,他还是继续问道:“好感度多少时,可以买这个地方呢?”
“起码一百吧。不过一百只是开始,那个时候我要价会比较高,但到了两百就会到最低价二十灵石。所以少侠,快刷我的好感度吧。对了,越往后,好感度任务越难刷,还请少侠有心理准备。”
听到这里,头目沉思了片刻,然后问道:“好感任务会降么?”
“我不知道你在说什么。”掌柜茫然的说道。
这是一句标准回答,当非玩家角色被问及他们不知道的东西时,便会用这句话回复。
因此,头目判断出游戏应该没有降低好感这个机制,那么之后的事情就简单了。
接取了好感任务一,头目抬起右手,一掌将对方拍死。
等到对方复活,并带着捕快回来之后,头目立刻对对方喊道:“是我杀了你!”
“原来是你杀了我!”掌柜的立刻兴奋的说道,“没想到居然是你,我这就找你算账去!”
看到掌柜的好感提升了十,头目点头说道:“不客气。我的任务完成了,你们可以带我走了。”
因为这次只杀了一个人,所以头目关押在水牢里的时间只有半个时辰。
从水牢里出来后,他马不停蹄的冲到掌柜的身边,一掌将对方拍死,然后在对方回来的时候迅速对话,并重新接取了“寻找凶手”的任务,然后再次告诉对方,“是我杀了你!”
“居然是你!你为什么这么做!多谢你了,我这就找你算账!拿着我给你的奖励,我要报官!”
两种不同的术法逻辑混合在一起,让老板的发言异常诡异,也让头目感觉有点好玩了。
而看到对方的好感居然提升到二十后,头目知道这个游戏的正确玩法了。