第205章 数码宝贝大冒险 (第1/2页)
“纳尼莫wowwowwowwow——”
“扩诺索拉尼……”
卓戈哼着无限大的小曲,整理着数码宝贝第一部动画需要的内容。
大家小时候唱主题曲,都是这么口胡着唱的,谁也别笑话谁。
所以歌词也没必要太还原,意思差不多对就可以了。
大概就是变成蝴蝶,追逐梦想这种内容,交给专业的作词人扩写成通用语歌词就好。
数码宝贝大冒险里其他的配乐可以卓戈的团队来做,但是有两首歌一定要用原曲。
第一首就是片头曲《Butter-Fly》,歌名传播度不高,属于是那种听名字一愣,但只要一播放马上就会反应过来“哦,原来是这首歌啊!”的那种歌。
数码宝贝第一部动画以及剧场版里,名场面必备的背景音乐。
另一首自然是《BraveHeart》,也就是进化专用曲,一听到这首歌卓戈就想转圈圈。
下一秒白光一闪,卓戈兽究极进化,战—斗—卓—戈—兽——!
随后获得能力,龙兽克星,只要俺寻思你是个龙兽,就对你产生克制!
不知道为什么,在脑补进化片段的时候,名字的读法总会不自觉地拐成湾湾配音。
确定了两首主要配乐,接下来就是主要的数码兽形象。
之前立项的时候,只确定了主角团的数码兽们以及进化路线,没有反派角色们和重要配角。
卓戈根据印象画出这些数码兽的草图。
先是印象最深刻的反派,黑暗四天王,钢铁海龙兽,木偶兽,机械邪龙兽,小丑皇。
虽然这四个是一个组合,但总觉得在强度上完全不匹配,小丑皇的强度明显超模,另外三个带来的压迫感根本比不上。
小丑皇塑造的太成功,以至于卓戈在清晰记得全部剧情的情况下,还是潜意识地认为小丑皇就是最终反派。
而真正的最终反派启示录兽,那谁啊,不熟。
然后是中前期的两个小反派,恶魔兽,吸血魔兽,哦,不能忘了笑点担当猿猴兽。
不整理没注意,数码兽里为什么会有那么多和便便有关系的元素,难道是导演或者制片人的奇怪恶趣味吗?
主要反派确定剧情大纲也就有了,毕竟数码宝贝大冒险的剧情并不复杂,就是个打怪升级的故事。
不过其中对于各位孩子们成长的描写,和形象丰满的配角们,让这部动画的观感比普通的干瘪升级剧情要好不少。
提到配角,重要配角也得好好还原一下,狮子兽,妖精兽,还有巫师兽。
哦,天呐,卓戈已经等不及要看小朋友们聚齐在魔视机前,满怀期待,欢声笑语地等候着每周一集的数码宝贝大冒险,然后看完巫师兽哭成一片的场景了。
最后是主角团的人设,还得给他们起个本土化的名字。
人格魅力拉满的男主戴伊,经典别扭矫情男二马特,这个名字确实听起来和大和一点关系也没有,不过设定上大和有高卢鸡血统,他还真有马特这个名……
本来以为整理数码宝贝的剧情很快就能完成,没想到花了快一整天,才把需要的内容都写完。
动画方面卓戈不太担心,实在不行跳一跳票也能保证质量,目前唯一存在问题的就是数码暴龙机上的玩法。
养成和互动的部分都很好做,难点在于对战部分。
卓戈想要把玩家对战做的可玩性高些,和野生数码兽战斗也要有挑战性。
他打算给暴龙机增加很多野生数码兽战斗内容,战胜后可以获得养成资源,以及一定概率爆出的数码蛋。
战斗触发方式除了随机时间,还有购买其他游戏后绑定的特定boss。
以及最有新意的一点,可以在特殊地理位置触发特殊敌人。
好吧,也没那么新颖,从那个世界第一IP的手游里偷来的。
不过没有那么高级,可以在一个与现实世界一比一的大地图上任意触发。
卓戈集团能做到的效果,只有在固定的几个位置放触发源,比如各个城市里的集团旗下店铺,未来有其他想合作的商团也可以谈。
偶尔换换触发点,搞搞活动。
对这里的玩家来说绝对够新颖。
但这一切的前提,就是要把对战玩法做的有趣。
很不幸,这部分是卓戈的知识盲区,回合制对战玩法一直不是他擅长的东西,玩过的也不多。
玩宝可梦游戏只是单纯的休闲党,对里面的各种数值完全没有研究。
他当初也不是个数值策划。
而数码宝贝自己的游戏,那个不提也罢。
给对战设计玩法数值的任务,交给了尤菲的团队,他们之前做塔防对数值方向有研究,算是除了维护自走棋的团队之外,干这活专业最对口的人了。
可惜目前为止提交的方案,不太对味,在纯数值上深度有余,在机制丰富度和与动画世界观的匹配上不足。
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